背包闯江湖电脑版是一款以武侠为背景的背包管理自走棋游戏,在这里玩家每局游戏中可选择不同初始门派如华山、赤刀门等,进入一个由100名异步匹配玩家构成的动态江湖世界,你需要通过自由规划行动路线、管理背包资源、搭配武学招式,逐步成长并与其他玩家对战,最终在华山之巅决出胜负。同时背包闯江湖游戏采用异步对战机制,玩家面对的是其他玩家留下的镜像数据,战斗前可以侦察对手的背包配置,分析其战术思路,战斗为自动进行,结果完全取决于背包内的物品配置与组合,胜利后,玩家可从对手背包中掠夺部分战利品,进一步丰富自己的构筑。另外,背包闯江湖游戏的地图采用多路线推进设计,玩家可在分岔节点自由选择行动方向,包括战斗、交易、探索与宝箱事件等内容。同时,玩家还能查看对手的背包配置,提前分析战斗策略,并在胜利后获取对方战利品,进一步强化自身Build。
ps:这里小编给大家带来的是背包闯江湖免费版,此版本无需付费即可免费畅玩豪华版,还解锁了全DLC,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
游戏特色
1、十大门派,岔路逢生:游戏开局,玩家可从十个各具特色的门派中选择其一,每个门派都拥有独特的武学体系。踏入江湖后,等待玩家的是一张由多据点构成的大地图。在商店、战斗等分岔路口前,每一次选择都将影响最终的阵容流派。
2、异步对战,巧取豪夺:异步对战的机制,让玩家面对的并非电脑AI,而是其他玩家留下的镜像数据。战斗前侦察对手的背包配置,洞悉其战术思路,胜利后便可从其背包中挑选战利品据为己有。这种独特的“抢包”玩法,让每一次胜利都充满变数与收获感。
3、问鼎擂台,一战成名:正式版全新上线擂台玩法。挑战每周擂主,夺取其宝座,并在接下来的一周内接受全服玩家的挑战。只有最无懈可击的构筑,才能让你在攻守之间,立于不败之地。
4、300+物品,无限构筑:游戏图鉴目前拥有300+武侠物品,涵盖内功、招式、武器、丹药等多种类型。每一件物品都拥有独特的属性与搭配可能,等待玩家在一次次对战中解锁钻研,构筑属于自己的武学宝典。
5、江湖套路,一键传承:游戏内置便捷的阵容代码分享系统。每局游戏结束后,系统会自动生成当前阵容的分享代码。玩家可轻松将其发布至社区,与好友或其他玩家交流切磋,共同探索无穷无尽的构筑可能。
背包闯江湖游戏攻略
整理背包,武学搭配
借鉴了《背包乱斗》(Backpack battle)的基础规则,并在此之上做了大量创新。可以用内功强化招式,武器强化招式,低级武学合成高级武学,武学残页永久提升武学等级。
发挥创意和策略,从200+件物品中搭配出多种逆天套路。可以是【连打20次的孤独九剑,每一次命中附加破甲和流血】,也可以是【我的太极神功喜欢被动,每次受击都会反击太极拳和太极拳】来克制孤独九剑,也可以是【叽里呱啦说那么多,吃我一记叠满增伤、暴击、无视护盾、99999伤害的降龙十八掌】来克制太极神功,也可以是【乾坤大那多,反击受到的下一次伤害】来克制降龙十八掌。克制复克制,无穷尽也。
地图吃鸡,华山论剑
你将于99名其他玩家进入同一个世界,自由选择行动路径,决定下一步是战斗、商店、宝箱、休息还是随机事件。
PS:其他99名玩家是系统保存的其他玩家数据,并非实时在线的玩家。以便可以用任意久的时间进行购买、拾取和整理背包。
但别忘了最终目标,是去华山之巅,战胜所有人,成为唯一的胜利者。
侦查背包,提前准备
在大地图上,可以侦查敌人的背包,看看他包里都有哪些物品。
侦查他的背包,不仅能知道他的战斗套路,还能知道击败他能掉落什么。
啊,我差点忘了说,击败敌人后,可以“杀人越货”,爆出他背包的物品,任由你拾取。
正邪门派,各展拳脚
选择不同的门派,会有不同的初始背包和物品,出生在世界上不同位置。并且路上遇到的商店、宝箱、随机事件和敌人能力也都不同。
预计会有的门派:
少林派
武当派
华山派
五毒教
天阴教
赤刀门
玄机门
长生门
六扇门
全真教
背包闯江湖配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 1011
处理器: 2 GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: GTX 1060 3G
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
更新日志
v1.0.133.1版本
内容更新
强化模式buff更新(更新后立即生效)
武学精进:将同名招式叠加时,可以对招式进行参悟,获得额外特殊词条(仅限本模式中生效,无法带出)
现在立刻马上:提前合成完全免费
玻璃人:玩家和敌人的初始心都只有2
系统更新
增加按钮描边反馈,优化物品描边表现、物品拖动半透明表现。
战斗过程中,所有会造成伤害的物品会在图标上显示实时伤害数值,便于观察其成长。
说明1:支持的物品类型暂不包含侠客,正在开发中。
说明2:招式伤害取上下限的平均值。
说明3:由于对手可能有伤害减免、伤害抵挡,可能和实际造成的伤害不一致。
战斗结束后,大部分物品会在图标上显示其本场战斗数据总结,便于快速复盘战斗,包括:
共造成多少伤害
共获得/施加多少重要BUFF
共带来多少治疗/护盾
造成非招式倍率伤害的物品(如:北冥归海功、血海灵珠),描述中的伤害不再是固定值,而是会随着战斗实时因素(如:伤害加成属性、自身增伤)而变化。
说明:支持的物品类型暂不包含侠客,正在开发中。
问题修复
修复了“反击时”效果,在连续反击时只会触发1次的问题。

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