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轴心国与同盟国中文版

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软件指数:5

软件介绍软件截图下载地址

  • 版本:v1.0.5.0
  • 大小:476.73M
  • 更新:2026-07-13
  • 语言:简体中文
  • 等级:
  • 平台:Pc
  • 中文名:轴心国与同盟国中文版
特别说明
轴心国与同盟国中文版是TimeGate Studios在2004年发布的一款以二战为题材的即时战略游戏,英文名称axis allies,该游戏集实时、策略、实战于一体,让玩家在充分感受到二战的气氛的同时,还让玩家体验到了丰富的关卡设计。游戏中出场的国家有苏联、美国、英国、德国、日本五个国家。后续由于开发商倒闭,玩家出于热爱,还为其开发了大量的mod,其中就有网友把二战参战国家全部制作完成了,游戏在细节上的表现也是有目共睹的,无论是画面还是建模,都是同行中的佼佼者,不仅如此,游戏在单人、多人当中都充分体现了战略的重要性。

目前轴心国与同盟国分为四个模式:剧情模式、联网模式、二战模式和自定义模式,剧情模式就是完成世界各地的任务,解放全人类,联网模式就是在互联网上与其它网友竞争,消灭对方有生力量,喜欢二战题材的小伙伴们可以尝试玩玩二战模式,在这个模式中你担任某个国家的领导,完成特定的任务,自定义模式相当于遭遇战,玩家可以在这里设置你的对手,从而以自己的方式消灭对方。喜欢即时战略游戏、喜欢二战题材的朋友就快来下载体验吧。

游戏特色

1、款基于二战背景的即时游戏,玩家扮演参战国家的一方,通过操控军队和战略规划来争夺全球霸权。

2、戏提供了大量的历史事件,玩家可以在剧情模式中重塑历史或自由地创造自己的战争故事。

3、戏还提供了多种游戏模式,包括单人故事模式、多人在线对战和遭遇战模式,满足不同类型玩家的需求。

4、还需要决策如何调配军队,进行战役规划,参与实时战斗并掌控战局的发展。

轴心国与同盟国电脑版新人上手玩法攻略

在本站下载并解压好游戏后,双击压缩包文件夹中的“AA.exe”就可以开始运行游戏了。

1、运行游戏后,在主菜单界面选择并点击“单打独斗”的按钮选项即可开启单人模式;

2、在单人模式中,玩家可以选择靡战岁月的历史战役游玩,也可以选择创造历史来感受遭遇战的魅力,还可以通过驰聘世界大战模式来跟随某位领袖获取他的任务;

历史战役模式

遭遇战

驰聘世界大战模式

3、在载入游戏后选择并点击“继续”的按钮选项即可进入战斗;

4、这里玩家可以就可以开始自己的战斗了;

5、在玩家获取胜利或失败后会出现结算界面,玩家就可以在结算界面进行查看和操作了;

6、游戏中,玩家会因为选择的模式不同而出现的情况也会不同。

轴心国与同盟国五国玩法

美国:高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,后来科技追到30,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱,同时所有军队承受伤亡能力较差,易撤退。特有兵种:突击步兵(8名火箭步枪兵)、喷火兵(除正常外2名喷火兵)、海军陆战队 (仅剧情,步兵带刺刀)

英国:高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。特殊兵种:特种空勤团、重步兵(同时有火箭兵和迫击炮,无需科技)、喷火坦克

日本:高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。特有兵种:微型坦克、自杀步兵、伞兵(自杀炸毁汽车,对步兵、建筑无效)、突击小队(一狙击手、一机枪手、一步兵、一冲锋枪)

德国:最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。特有兵种:超级坦克、坦克步兵(仅剧情)

苏联:每步兵营多一个下属部队。苏联的亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。特有兵种:狙击手(两名机枪手改狙击手)、火箭炮(对步兵效果良好,但在前排又脆,其实很弱)、民兵(8名较弱的步枪兵)。

轴心国与同盟国游戏打法心得

当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如,树林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆弹、穿甲弹抗性,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。

游戏的中心思想在于性价比与保存能力的平衡,以及重视炮兵与混编机制的平衡:

保存能力的体现于一个团如果能够撤出战斗,哪怕只剩余1个模型回到补给区,也能快速恢复到满编,因此只要没有全灭就不算造成损失。

重视炮兵在于炮兵在后期强溅射效果的破坏力,以及总有两个连远离战场,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以从容退出战场。

游戏攻击算法

游戏中的攻击算法有很多:

1.子弹算法:

(1)步枪算法: 攻击×免疫百分比-防御+(附加伤害)=伤害

(2)机枪的攻击往往是群伤,所以这里也涉及到范围问题,不过机枪还有一个最大单位数的问题,一般是3-4个,也有9个的,不过那不常见。这里的算法可以参照算法2(1)里的火炮算法,不过机枪算法中要除2X,也就是说y(伤害)=攻击÷2X(距离)×免疫-防御+(附加伤害)

2.火炮算法:

(1)榴弹轰击时,在范围内的敌人都会扣血,血量和炮弹落点成反比,可以用公式:y(伤害)=攻击÷X(距离)×免疫-防御+(附加伤害) (距离≤最大范围)

(2)如果面对的是单体穿甲伤害时,算法和步枪一样

在整个对抗过程中,你所扮演的将军都将有四种特别的军事才能(准确的说是三种,因为每名将军在总部基地被摧毁时都可以以1000军功呼叫新的基地车),当然了这要到你的经验值足够才行。这些军事才能包含了从临时的经济援助到使用原子炸弹。其实将领的军事区域影响力才更有用,你能够更进一步地团结你的军队。原子弹在它的爆炸过程中能彻底毁灭大多数的军队,清除你军队前进道路上的一切障碍。不过对于这一超强的军事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核弹同时也会毁灭大部分的军事基地。

本作的多人模式游戏体验似乎更吸引人,因为玩家可以使用比电脑AI更加高明的对战策略性。在多人模式很冲突模式中,你能够随机地选择对战地图和场景。通过本作内建的游戏浏览器玩家可以看到在线的玩家和可加入的游戏。

《轴心国与同盟国》虽说不上是一款绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。即使是在不同的国家,建筑物看上去却很相似。步兵和车辆模型可以清楚地分辨,不过做得也不是那么细腻。核爆炸看上去倒是很壮观,不过其声效却没有多大的气势。在音乐方面恰如其分,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。

虽然本作的多人模式很吸引人,不过却不能够单独存在,因为即时策略类游戏的模式真是太多了。而本作的单人模式也太过于简单化了,即便是设定在较高游戏难度的时候。只有一些竞技类型的模式才比较有挑战性。总之,市面上的关于二战主题的游戏有不少,不过《轴心国与同盟国》对于广大二战军事游戏迷来说仍不失是一款好的作品。

游戏配置需求

操作系统:Windows 7

处理器:Pentium III 1.5 GHz

256 MB RAM内存

硬盘空间:1.4 GB空余

软件截图

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  • 包名:轴心国与同盟国中文版
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